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Dungeon Feature · 遭遇

地精囤积者

奖励生成流程放进地图的携金怪物遭遇。它不是可打开建筑;进入战斗后会用防守牌争取逃走。

原名:Goblin Hoarder · 类名:GoblinHoarder

遭遇GenerateRewardName 的奖励名分支;第 1 层权重 10%,第 2 层以后权重 5%。
Goblin Hoarder

Metadata

中文名地精囤积者英文名Goblin Hoarder类名GoblinHoarder类别遭遇生成方式GenerateRewardName 的奖励名分支;第 1 层权重 10%,第 2 层以后权重 5%。

机制说明

GenerateRewardName 抽到 GoblinHoarder 时,地图上创建的是 Goblin Hoarder 怪物遭遇。

它的 MonsterData 等级范围是 3-6,图鉴地形标记为 Dungeon 和 Mountain,但普通地形权重为 0;自然放怪阶段不会按地形权重抽到它。

它的基础牌组围绕 Cower、Hide、Exhaustion 等防守/逃跑相关牌构成,并携带较多金币。

第二层以后 MimicChest 会占用一部分原本可能给 Goblin Hoarder 的奖励名权重。

遭遇定位

项目规则
来源GenerateRewardName 抽到 GoblinHoarder 后创建。
地图对象在地图上表现为怪物遭遇,不是可打开的建筑。
战斗倾向PreferredStartingCards 包含 Hide、Cower,会偏向防守和逃走。
奖励意义携带显著金币;图鉴提示 Don't let him get away。

随机奖励权重

楼层组概率说明
第 1 层10%来自 DungeonBoard.GenerateRewardName。
第 2 层以后5%来自 DungeonBoard.GenerateRewardName。
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