Appearance
Dungeon Feature · 遭遇
地精囤积者
奖励生成流程放进地图的携金怪物遭遇。它不是可打开建筑;进入战斗后会用防守牌争取逃走。
原名:Goblin Hoarder · 类名:GoblinHoarder
遭遇GenerateRewardName 的奖励名分支;第 1 层权重 10%,第 2 层以后权重 5%。

Metadata
机制说明
GenerateRewardName 抽到 GoblinHoarder 时,地图上创建的是 Goblin Hoarder 怪物遭遇。
它的 MonsterData 等级范围是 3-6,图鉴地形标记为 Dungeon 和 Mountain,但普通地形权重为 0;自然放怪阶段不会按地形权重抽到它。
它的基础牌组围绕 Cower、Hide、Exhaustion 等防守/逃跑相关牌构成,并携带较多金币。
第二层以后 MimicChest 会占用一部分原本可能给 Goblin Hoarder 的奖励名权重。
遭遇定位
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 来源 | GenerateRewardName 抽到 GoblinHoarder 后创建。 |
| 地图对象 | 在地图上表现为怪物遭遇,不是可打开的建筑。 |
| 战斗倾向 | PreferredStartingCards 包含 Hide、Cower,会偏向防守和逃走。 |
| 奖励意义 | 携带显著金币;图鉴提示 Don't let him get away。 |
随机奖励权重
| 楼层组 | 概率 | 说明 |
|---|---|---|
| 第 1 层 | 10% | 来自 DungeonBoard.GenerateRewardName。 |
| 第 2 层以后 | 5% | 来自 DungeonBoard.GenerateRewardName。 |