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Mechanics

机制参考

按玩家实际查询路径整理核心规则:开局档案、怪物等级快照、随机数、地牢生成、地形生物、Lord 最终战、奖励、卡牌出现权重、负面效果和未实装技能。

10 个机制专题

阅读路径

想核对开局状态先看职业初始与难度。那里列出 HP、蓝、金币、手牌数、行动点、起始牌组,以及全成就档案差异。
想查怪物等级强度先看怪物等级快照,再进入具体怪物页。快照会列出每个等级的 HP、蓝、行动、手牌、最低等级卡组和后续增量关键牌。
想判断读档后的随机先看随机数机制,再看地牢生成和奖励流程。重点是全局随机、战斗内随机和结果是否已经保存。
想算卡牌出现概率先看卡牌出现权重,再看奖励、宝箱与商店。职业基础权重、职业 ID 和卡牌 metadata 会一起进入权重计算。
想查职业玩法进入具体职业页面。Bard Song、Dragon Devour / Hoard、Priest Desperate Prayer 等职业机制集中放在职业单页。
想查怪物和地牢事件怪物细节在怪物单页;建筑、宝箱、商店、Bard 酒馆和 Mushroom Patch 在地牢建筑图鉴。

适合继续单列的机制

专题为什么值得单列当前入口
职业开局档案难度、全成就、职业 initializer 和起始牌组很容易混在一起;需要单独列出基础开局和全成就开局。职业初始与难度职业图鉴
怪物等级快照怪物页面的 level-up 规则不足以直接读出每个等级的最终 HP、蓝和牌组;需要 LevelTo 后的展开表。怪物等级快照怪物图鉴
最终 Boss / Lord of the Dream涉及最终战、BossAttr、王令、贡品、特殊提示和边界卡牌归属;和普通怪物、普通奖励不同。Lord 机制专题怪物条目
伤害与防御结算攻击、火焰、电系、冰霜、毒性、穿透、护盾、免疫、抗性和减伤经常混在卡牌文本与怪物能力里。负面效果卡牌图鉴
卡牌生命周期升级、衰变、临时牌、放逐、复制、最大出现次数和 CardList 状态会影响玩家能否长期获得一张牌。卡牌图鉴奖励、宝箱与商店
地图视野与移动可见格、墙体、隐形、传送、交换位置、绕路和建筑触发会影响 S/L 与职业地城行动的实际价值。地牢生成地牢建筑
未实装技能部分 DungeonAction / CombatAbility 有文本和执行效果,但没有职业或天赋入口;还要区分残留实现、旧系统流程和未归属候选。未实装技能
AI 出牌决策怪物牌组之外还存在 AI 打出顺序、保留值、禁用牌型和特殊行为。怪物图鉴

Dream Quest 中文玩家 Wiki