Appearance
Unimplemented Skills
未实装技能
这里集中放置类似“梦境学习”的技能:它们多数不是空壳,而是保留了类、文案、资源或执行 trace,但当前没有恢复到玩家可获得入口。
代码实现状态
职业/技能目录里 37 个 CombatAbility、33 个 DungeonAction、43 个 DungeonTalent 都有 normalized runtime coverage;但 129 个职业/技能/动作/天赋条目仍保留 executable_rule_complete=false,表示原版准确复现还没完成。
| 状态 | 代表条目 | 我们能确认什么 | 还不能断言什么 |
|---|---|---|---|
| 有实现,无玩家入口 | Dream、Alchemy、CopySacrifice、Sacrifice、Study、Swap | 有按钮文案、冷却、Perform 或加牌/复制/扣生命等执行 trace;没有在职业开局、职业地牢动作、职业升级主奖励或天赋授予里找到可达引用。 | 不能说功能没写完;更准确是残留/废弃功能没有接到玩家入口。 |
| 旧实现或系统流程 | OracleOld、Upgrade、LevelUp、Save、DeckTargetted、TalentDeckTargetted、TileTargetted | 部分是旧版技能实现,部分是升级、保存、选牌、选格等内部流程组件。 | 不能直接按“可获得技能”统计;即使没有玩家入口,也不一定是设计中的玩家技能。 |
| 未归属战斗能力候选 | Channel、Charm、DivineFavor、Flurry、Recall、Scrounge、Venom 等 | 有 CombatAbility* 类、显示/资源线索和 DoMe 执行 trace;当前没有职业或天赋授予入口。 | 还不能完全排除卡牌、怪物、Boss 或特殊脚本路径使用,所以先保守放在候选区。 |
| TalentBase 边界未闭合 | DungeonTalent 学习 UI 与 TalentBase | DungeonTalent 43 条 handler 已覆盖,TalentBase 的静态学习 UI、CardBack 绑定和 PayFor/Learn 形态已恢复。 | 还没有找到序列化 TalentBase 表、直接构造路径或 live UI replay;动态、遗留或存档路径仍不能排除。 |
未实装地牢动作
这组和“梦境学习”同类:有动作名称和游戏效果,但没有职业或天赋入口。优先按“残留实现未接入口”理解。
| 动作 | 冷却 | 效果 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
炼金Alchemy | 1 | 向玩家牌组加入一张治疗药水。 | 未发现入口 | 有按钮文本和加牌效果,但没有找到职业或天赋入口。 |
黑暗契约CopySacrifice | - | 选择并复制一张牌,同时失去最大生命。 | 未发现入口 | 效果链完整,但没有找到玩家可获得入口。 |
梦境学习Dream | 5 | 从可选牌中学习 1 张并加入牌组。 | 未发现入口 | 存在 Dream / Learn 文案,但没有找到玩家可获得入口。 |
直接升级LevelUp | - | 直接触发玩家升级流程。 | 系统候选 | 更像调试或奖励流程动作,不是常规玩家技能。 |
旧版神谕OracleOld | 3 | 揭示目标附近的地图格。 | 旧实现 | 当前 Priest / Random 使用新版 Oracle;这里保留为旧实现。 |
献祭Sacrifice | - | 失去最大生命并获得法力。 | 未发现入口 | 有完整效果,但没有找到玩家可获得入口。 |
保存Save | - | 保存当前地牢进度。 | 系统候选 | 系统流程动作,不是常规玩家技能。 |
学习Study | 2 | 选择一张牌并加入牌组。 | 未发现入口 | 这是 Study Guide 方向的地图行动,不是 Professor 的 Research。 |
交换牌组Swap | - | 交换玩家当前牌组。 | 未发现入口 | 没有找到玩家可获得入口。 |
武士道升级Upgrade | 3 | 选择一张可升级的牌并升级。 | 疑似旧实现 | 按钮文本含 Bushido;当前 Samurai 是被动满血结算,这里疑似旧实现。 |
不计入玩家技能的系统动作
这些也没有玩家入口,但更像基类、选择器或内部流程组件,所以不和 Dream 一起统计为未实装技能。
| 动作 | 冷却 | 用途 | 处理方式 |
|---|---|---|---|
牌组选择器DeckTargetted | 5 | 打开牌组选择界面,让玩家选择目标牌。 | 通用选择器,不是可获得技能。 |
动态牌组选择器DynamicDeckTargetted | - | 按当前奖励流程选择牌,并执行删除或升级。 | 通用选择器,不是可获得技能。 |
升级选牌器LevelUpDeckTargetted | - | 升级时选择要升级或删除的牌。 | 升级流程组件,不是可获得技能。 |
天赋选牌器TalentDeckTargetted | 5 | 按天赋需求选择牌,用于升级、删除、复制或获取。 | 天赋流程组件,不是可获得技能。 |
地图格选择器TileTargetted | 5 | 让玩家在地图上选择目标格。 | 地图目标选择器,不是可获得技能。 |
强制传送UberTeleport | - | 执行特殊传送初始化。 | 内部传送流程,不是常规玩家技能。 |
未归属战斗能力候选
这些战斗能力当前没有职业引用或天赋授予入口。它们都有代码形态,但可能来自卡牌、怪物或 Boss 的战斗逻辑,因此先放在候选区。
| 能力 | 冷却 | 效果 | 职业/天赋入口 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
引导Channel | - | 消耗行动并获得法力。 | 无 | 和 Assassin 被动同名主题,但当前没有作为可点击战斗能力入口。 |
魅惑Charm | - | 弃掉对手手牌,并按弃牌数量抽牌。 | 无 | 没有职业或天赋入口;可能属于未接入能力。 |
神恩DivineFavor | - | 完全回复生命并获得法力,同时让对手弃掉手牌和装备。 | 无 | 没有职业或天赋入口;可能属于未接入能力。 |
复制装备DoubleEquip | - | 为场上装备创建临时复制。 | 无 | 没有职业或天赋入口;可能属于未接入能力。 |
连击Flurry | - | 获得大量行动点。 | 无 | 没有职业或天赋入口;可能属于未接入能力。 |
迅捷Quickness | - | 抽牌并获得行动点。 | 无 | 显示名恢复为 Shadow Step;没有职业或天赋入口。 |
回想Recall | - | 抽取牌库中的下一张法术牌。 | 无 | 没有职业或天赋入口;可能属于未接入能力。 |
撕裂Rend | - | 本回合物理伤害追加额外伤害。 | 无 | 没有职业或天赋入口;可能属于未接入能力。 |
搜刮Scrounge | - | 把对手牌库置入弃牌堆。 | 无 | 没有职业或天赋入口;不要和 Professor 的 Research 混用。 |
蛇击SerpentStrike | - | 抽牌后弃牌。 | 无 | 显示名恢复为 Refocus;没有职业或天赋入口。 |
灵魂汲取SoulLeech | - | 造成穿透伤害并治疗;击杀时永久增加生命。 | 无 | 显示文本与 Research 串联,需要保留复核标记。 |
法术狂怒SpellFury | - | 抽取牌库中的全部法术牌。 | 无 | 显示名恢复为 Devastate,但不同于 Wizard 的 6 级 Devastate。 |
毒液Venom | - | 施加中毒,并让毒伤绕过多数防御。 | 无 | 没有职业或天赋入口;可能属于未接入能力。 |
已确认有入口的相邻技能
以下技能虽然曾经出现在“无初始职业引用”扫描结果里,但有其它玩家入口,不能归入未实装:Assassin 6 级获得 Murder,Professor 3 级获得 Make Camp,Bard 通过歌曲使用 Sing;Polymorph、Heal、Preparation、Portent、Teleport、Smash 由天赋授予。Flee 也由 Cowardly 天赋授予为 CombatAbilityFlee。






















