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Unimplemented Skills

未实装技能

这里集中放置类似“梦境学习”的技能:它们多数不是空壳,而是保留了类、文案、资源或执行 trace,但当前没有恢复到玩家可获得入口。

10 个地牢动作 · 13 个战斗能力候选
当前结论“未实装”在这里主要指没有玩家入口,而不是功能代码不存在。最常见状态是代码与资源残留、效果 trace 可恢复,但职业装载、升级奖励和 DungeonTalent 授予链都没有把它们接给玩家。

代码实现状态

职业/技能目录里 37 个 CombatAbility、33 个 DungeonAction、43 个 DungeonTalent 都有 normalized runtime coverage;但 129 个职业/技能/动作/天赋条目仍保留 executable_rule_complete=false,表示原版准确复现还没完成。

状态代表条目我们能确认什么还不能断言什么
有实现,无玩家入口Dream、Alchemy、CopySacrifice、Sacrifice、Study、Swap有按钮文案、冷却、Perform 或加牌/复制/扣生命等执行 trace;没有在职业开局、职业地牢动作、职业升级主奖励或天赋授予里找到可达引用。不能说功能没写完;更准确是残留/废弃功能没有接到玩家入口。
旧实现或系统流程OracleOld、Upgrade、LevelUp、Save、DeckTargetted、TalentDeckTargetted、TileTargetted部分是旧版技能实现,部分是升级、保存、选牌、选格等内部流程组件。不能直接按“可获得技能”统计;即使没有玩家入口,也不一定是设计中的玩家技能。
未归属战斗能力候选Channel、Charm、DivineFavor、Flurry、Recall、Scrounge、Venom 等CombatAbility* 类、显示/资源线索和 DoMe 执行 trace;当前没有职业或天赋授予入口。还不能完全排除卡牌、怪物、Boss 或特殊脚本路径使用,所以先保守放在候选区。
TalentBase 边界未闭合DungeonTalent 学习 UI 与 TalentBaseDungeonTalent 43 条 handler 已覆盖,TalentBase 的静态学习 UI、CardBack 绑定和 PayFor/Learn 形态已恢复。还没有找到序列化 TalentBase 表、直接构造路径或 live UI replay;动态、遗留或存档路径仍不能排除。

未实装地牢动作

这组和“梦境学习”同类:有动作名称和游戏效果,但没有职业或天赋入口。优先按“残留实现未接入口”理解。

动作冷却效果状态说明
炼金炼金Alchemy1向玩家牌组加入一张治疗药水。未发现入口有按钮文本和加牌效果,但没有找到职业或天赋入口。
黑暗契约黑暗契约CopySacrifice-选择并复制一张牌,同时失去最大生命。未发现入口效果链完整,但没有找到玩家可获得入口。
梦境学习梦境学习Dream5从可选牌中学习 1 张并加入牌组。未发现入口存在 Dream / Learn 文案,但没有找到玩家可获得入口。
直接升级直接升级LevelUp-直接触发玩家升级流程。系统候选更像调试或奖励流程动作,不是常规玩家技能。
旧版神谕旧版神谕OracleOld3揭示目标附近的地图格。旧实现当前 Priest / Random 使用新版 Oracle;这里保留为旧实现。
献祭献祭Sacrifice-失去最大生命并获得法力。未发现入口有完整效果,但没有找到玩家可获得入口。
保存保存Save-保存当前地牢进度。系统候选系统流程动作,不是常规玩家技能。
学习学习Study2选择一张牌并加入牌组。未发现入口这是 Study Guide 方向的地图行动,不是 Professor 的 Research。
交换牌组交换牌组Swap-交换玩家当前牌组。未发现入口没有找到玩家可获得入口。
武士道升级武士道升级Upgrade3选择一张可升级的牌并升级。疑似旧实现按钮文本含 Bushido;当前 Samurai 是被动满血结算,这里疑似旧实现。

不计入玩家技能的系统动作

这些也没有玩家入口,但更像基类、选择器或内部流程组件,所以不和 Dream 一起统计为未实装技能。

动作冷却用途处理方式
牌组选择器牌组选择器DeckTargetted5打开牌组选择界面,让玩家选择目标牌。通用选择器,不是可获得技能。
动态牌组选择器动态牌组选择器DynamicDeckTargetted-按当前奖励流程选择牌,并执行删除或升级。通用选择器,不是可获得技能。
升级选牌器升级选牌器LevelUpDeckTargetted-升级时选择要升级或删除的牌。升级流程组件,不是可获得技能。
天赋选牌器天赋选牌器TalentDeckTargetted5按天赋需求选择牌,用于升级、删除、复制或获取。天赋流程组件,不是可获得技能。
地图格选择器地图格选择器TileTargetted5让玩家在地图上选择目标格。地图目标选择器,不是可获得技能。
强制传送强制传送UberTeleport-执行特殊传送初始化。内部传送流程,不是常规玩家技能。

未归属战斗能力候选

这些战斗能力当前没有职业引用或天赋授予入口。它们都有代码形态,但可能来自卡牌、怪物或 Boss 的战斗逻辑,因此先放在候选区。

能力冷却效果职业/天赋入口说明
引导引导Channel-消耗行动并获得法力。和 Assassin 被动同名主题,但当前没有作为可点击战斗能力入口。
魅惑魅惑Charm-弃掉对手手牌,并按弃牌数量抽牌。没有职业或天赋入口;可能属于未接入能力。
神恩神恩DivineFavor-完全回复生命并获得法力,同时让对手弃掉手牌和装备。没有职业或天赋入口;可能属于未接入能力。
复制装备复制装备DoubleEquip-为场上装备创建临时复制。没有职业或天赋入口;可能属于未接入能力。
连击连击Flurry-获得大量行动点。没有职业或天赋入口;可能属于未接入能力。
迅捷迅捷Quickness-抽牌并获得行动点。显示名恢复为 Shadow Step;没有职业或天赋入口。
回想回想Recall-抽取牌库中的下一张法术牌。没有职业或天赋入口;可能属于未接入能力。
撕裂撕裂Rend-本回合物理伤害追加额外伤害。没有职业或天赋入口;可能属于未接入能力。
搜刮搜刮Scrounge-把对手牌库置入弃牌堆。没有职业或天赋入口;不要和 Professor 的 Research 混用。
蛇击蛇击SerpentStrike-抽牌后弃牌。显示名恢复为 Refocus;没有职业或天赋入口。
灵魂汲取灵魂汲取SoulLeech-造成穿透伤害并治疗;击杀时永久增加生命。显示文本与 Research 串联,需要保留复核标记。
法术狂怒法术狂怒SpellFury-抽取牌库中的全部法术牌。显示名恢复为 Devastate,但不同于 Wizard 的 6 级 Devastate。
毒液毒液Venom-施加中毒,并让毒伤绕过多数防御。没有职业或天赋入口;可能属于未接入能力。

已确认有入口的相邻技能

以下技能虽然曾经出现在“无初始职业引用”扫描结果里,但有其它玩家入口,不能归入未实装:Assassin 6 级获得 Murder,Professor 3 级获得 Make Camp,Bard 通过歌曲使用 Sing;Polymorph、Heal、Preparation、Portent、Teleport、Smash 由天赋授予。Flee 也由 Cowardly 天赋授予为 CombatAbilityFlee。

Dream Quest 中文玩家 Wiki