Appearance
Profession
游侠
原名:Ranger成就解锁ProfessionRanger

职业解析数据
| 字段 | 解析值 |
|---|---|
| 中文名 | 游侠 |
| 英文名 | Ranger |
| 脚本类 | ProfessionRanger |
| 实装状态 | 成就解锁 |
| 职业能力 | Invisibility:每 4 场战斗,游侠可以进入隐形;在与地牢互动前,可以不被怪物发现地穿过它们。 原文:Invisibility: Every four combats, the ranger may turn invisible, passing unnoticed through monsters until he interacts with the dungeon. |
| 起始资源 | 生命 15 / 法力 0 / 行动点 1 / 装备槽 0 / 手牌 2 / 金币 0 |
| 自动升级 HP | 职业基础最大生命 +3;实际值还会叠加难度和 FLOOR1 修正。 |
| 职业权重 ID | 7、14 |
开局档案
| 档案 | 资源 | 起始牌组 |
|---|---|---|
| 基础开局 | HP 15 / 蓝 0 / 手牌 2 / 行动 1 / 金币 0 | 7x 攻击(1) / Attack1, 2x 切割 / Slice, 1x 周旋 / Circle |
| 全成就 | HP 19 / 蓝 2 / 手牌 2 / 行动 1 / 金币 20 | 7x 攻击(1) / Attack1, 2x 切割 / Slice, 1x 周旋 / Circle |
这两行是职业基础和档案覆盖,实际开局还要套难度:Kitten 起始 HP +5,Grizzly Bear 追加 Attack1 x1,Velociraptor 追加 Attack1 x2;Kitten / Grizzly Bear 升级 HP 还会额外 +1。此职业当前未恢复到职业专属全成就牌组覆盖。
升级与固定奖励
职业升级会自动结算 HP、蓝和金币成长,再处理等级奖励面板;其中 3 级和 6 级常解锁战斗技能、地牢技能或专属强化。只有进入随机卡奖励时,才会从 LowCards / MidCards / HighCards 的职业卡表中抽取。
升级选项池
生命增加(奖励项)法力增加行动点增加装备槽增加卡牌奖励升级牌
HP 成长
升级时自动最大生命 +3;实际值还会叠加难度和 FLOOR1 修正。
CardFinder 基础权重
max(盗贼, 战士)
用更高的一侧作为基础权重。
升级主奖励节点
| 目标等级 | 类型 | 奖励 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 3 级 | 战斗技能 | 武装Arm | 将 Sword 和 Greatbow 放入场上。 |
| 4 级 | 卡牌奖励 | 随机卡牌Card | 进入本职业随机卡牌奖励,使用本页的 CardFinder 基础权重和职业权重 ID。 |
| 6 级 | 战斗技能 | 致命一击Critical Strike | 本回合你的下一次伤害翻倍并具有穿透。 |
| 7 级 | 卡牌奖励 | 随机卡牌Card | 进入本职业随机卡牌奖励,使用本页的 CardFinder 基础权重和职业权重 ID。 |
| 10 级 | 天赋 | 天赋选择Talent | 选择 1 个额外天赋。 |
固定奖励节点
| 目标等级 | 类型 | 奖励 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 3 级 | 资源 | 行动点增加 Action | 固定奖励;不进入随机卡表。 |
| 5 级 | 资源 | 装备槽增加 EquipmentSlot | 固定奖励;不进入随机卡表。 |
英雄名
Matthew, the MercifulJack, BeastslayerAlbert, the Adventurous
卡牌出现权重
卡牌 metadata 只有盗贼、牧师、战士、法师四种基础权重;其他职业通过下面的基础权重算法读取这四项,再叠加职业权重 ID 修正。
- 职业权重 ID
- 7、14
- 基础权重算法
- max(盗贼, 战士)
- 开局资源
- 生命 15 / 法力 0 / 行动点 1 / 装备槽 0
- 升级成长
- 生命增加(奖励项)、法力增加、行动点增加、装备槽增加、卡牌奖励、升级牌
战斗技能详情
这里合并显示职业初始战斗能力和升级主奖励解锁的战斗能力;具体解锁等级以上方“升级主奖励”为准。
武装Arm · 冷却 2将 Sword 和 Greatbow 放入场上。
致命一击Critical Strike · 冷却 2本回合你的下一次伤害翻倍并具有穿透。
地牢行动详情
这里合并显示开局自带、职业核心机制和升级主奖励解锁的地牢行动;具体解锁等级以上方“升级主奖励”为准。
隐形Invisibility · 冷却 3进入隐形,直到与地牢互动。







