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Profession

教授

原名:Professor
成就解锁ProfessionProfessor
教授
15生命0法力2手牌1行动点0金币0装备槽

职业解析数据

字段解析值
中文名教授
英文名Professor
脚本类ProfessionProfessor
实装状态成就解锁
职业能力Research:战斗中,教授可以从对手牌库搜索 1 张牌加入手牌,并永久加入自己的牌库。

原文:Research: In combat the professor may search his opponent's deck for a card to place in his hand and permanently add to his deck.

起始资源生命 15 / 法力 0 / 行动点 1 / 装备槽 0 / 手牌 2 / 金币 0
自动升级 HP职业基础最大生命 +2;实际值还会叠加难度和 FLOOR1 修正。
职业权重 ID10

开局档案

档案资源起始牌组
基础开局HP 15 / 蓝 0 / 手牌 2 / 行动 1 / 金币 06x 攻击(1) / Attack1
全成就HP 19 / 蓝 2 / 手牌 2 / 行动 1 / 金币 206x 攻击(1) / Attack1

这两行是职业基础和档案覆盖,实际开局还要套难度:Kitten 起始 HP +5,Grizzly Bear 追加 Attack1 x1,Velociraptor 追加 Attack1 x2;Kitten / Grizzly Bear 升级 HP 还会额外 +1。此职业当前未恢复到职业专属全成就牌组覆盖。

查看全职业开局与难度表

职业机制数据

Research / 研究

Professor 的核心成长来自把敌人的牌学进自己的牌组。这里保留 Research 的英文名,同时说明内部 Study 名称对应的实际机制。

环节机制
玩家界面Professor 开局自带的战斗技能显示为 Research / 研究;代码里的 CombatAbilityStudy 是这个技能的内部名。
冷却Research 是战斗技能,冷却 1 场战斗。使用后进入冷却,完成下一场战斗后重新可用。
选牌范围发动后打开选牌窗口,从当前对手的牌库中选择 1 张牌;界面提示是 Select a card,确认按钮是 Choose this。
结算选中的牌会立刻加入本场战斗的手牌;同名牌也会永久加入 Professor 自己的牌组。
一次性结算技能发动时会创建一次临时选牌行动,并用一次性触发包住;也就是这次 Research 只选择并结算 1 张牌。
和 Development 区分6 级解锁的 Development 搜索的是自己的牌库,只把牌加入当前手牌;Research 搜索的是对手牌库,并会永久扩充自己的牌组。
和 Study 卡区分Study 是普通卡牌,效果是抽 3 张牌再弃 1 张;Study Guide / DungeonActionStudy 是地图行动来源,不是 Professor 的 Research。

升级与固定奖励

职业升级会自动结算 HP、蓝和金币成长,再处理等级奖励面板;其中 3 级和 6 级常解锁战斗技能、地牢技能或专属强化。只有进入随机卡奖励时,才会从 LowCards / MidCards / HighCards 的职业卡表中抽取。

升级选项池
生命增加(奖励项)法力增加行动点增加装备槽增加删除牌
HP 成长

升级时自动最大生命 +2;实际值还会叠加难度和 FLOOR1 修正。

CardFinder 基础权重

10

所有卡使用固定基础权重。

升级主奖励节点

目标等级类型奖励说明
3 级地牢技能Make Camp扎营Make Camp解锁地牢行动:在玩家相邻的可用空格中随机选择 1 格,生成一个与玩家等级相当的怪物,并显示 Interrupted!。
4 级卡牌奖励Card随机卡牌Card进入本职业随机卡牌奖励,使用本页的 CardFinder 基础权重和职业权重 ID。
6 级战斗技能Development发展Development从牌库中搜索 1 张牌加入手牌。
7 级卡牌奖励Card随机卡牌Card进入本职业随机卡牌奖励,使用本页的 CardFinder 基础权重和职业权重 ID。
10 级天赋Talent天赋选择Talent选择 1 个额外天赋。

固定奖励节点

目标等级类型奖励说明
3 级资源行动点增加
Action
固定奖励;不进入随机卡表。

英雄名

Christopher, the CuriousPatrick, the ProfoundKevin, the Clever

卡牌出现权重

卡牌 metadata 只有盗贼、牧师、战士、法师四种基础权重;其他职业通过下面的基础权重算法读取这四项,再叠加职业权重 ID 修正。

职业权重 ID
10
基础权重算法
10
开局资源
生命 15 / 法力 0 / 行动点 1 / 装备槽 0
升级成长
生命增加(奖励项)、法力增加、行动点增加、装备槽增加、删除牌

战斗技能详情

这里合并显示职业初始战斗能力和升级主奖励解锁的战斗能力;具体解锁等级以上方“升级主奖励”为准。

Development发展Development · 冷却 2从牌库中搜索 1 张牌加入手牌。
Research研究Research · 冷却 1搜索对手牌库,将 1 张牌加入手牌,并永久加入自己的牌组。

地牢行动详情

这里合并显示开局自带、职业核心机制和升级主奖励解锁的地牢行动;具体解锁等级以上方“升级主奖励”为准。

Make Camp扎营Make Camp · 冷却 4在玩家相邻的可用空格中随机选择 1 格,生成一个与玩家等级相当的怪物,并显示 Interrupted!。
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