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卡牌出现权重

卡牌出现权重是宝箱、商店和地图随机奖励用来决定“哪些牌进入候选池、哪些牌更容易被抽中”的系统。职业升级的随机卡也会受职业影响,但它不是同一套加权池,而是职业自己的升级卡表里等概率抽取。

1. 职业 ID 与基础权重算法

计算宝箱、商店和地图随机卡奖励时,职业侧主要看两件事:职业权重 ID 和职业基础权重算法。职业权重 ID 决定哪些卡牌 ID 修正会命中;基础权重算法决定这个职业如何读取卡牌 metadata 里的盗贼、牧师、战士、法师四个基础权重。

职业职业权重 ID基础权重算法说明
刺客8、16max(盗贼, 法师)低阶魔力牌(ManaCard 且基础阶级 < 5)权重为 0。
吟游诗人9、1410所有卡使用固定基础权重。
圣骑士4、15max(牧师, 战士)用更高的一侧作为基础权重。
德鲁伊12、14max(法师, 0.75 × 战士)偏向法术,同时保留一部分战士权重。
战士1、17战士直接读取卡牌的战士权重。
教授1010所有卡使用固定基础权重。
武僧8、16max(盗贼, 牧师)用更高的一侧作为基础权重。
武士5、14max(战士, 法师)用更高的一侧作为基础权重。
死灵法师6、16max(牧师, 法师)用更高的一侧作为基础权重。
法师0、14法师通常读取法师权重;Mana Surge 固定按 20 计算。
游侠7、14max(盗贼, 战士)用更高的一侧作为基础权重。
牧师2、15牧师直接读取卡牌的牧师权重。
盗贼3、16盗贼直接读取卡牌的盗贼权重。
14max(战士, 法师)用更高的一侧作为基础权重。
读法如果职业拥有 ID 17,而某张牌写着“ID 17:出现频率 +1”,这张牌只会在拥有 ID 17 的职业上获得这个额外修正。职业没有这个 ID,就不会吃到这条修正。

2. 职业基础数据与升级成长

生命、法力、行动点和装备槽会影响职业实际选牌方向,但它们不是宝箱和商店里单张卡的直接权重。它们属于职业基础数据和升级奖励结构:升级时如果出现生命、法力、行动点或装备槽奖励,玩家选择后会改变后续战斗节奏;宝箱和商店的卡牌概率仍按 CardFinder 的候选池与总权重计算。

职业开局资源升级成长选项固定奖励节点
刺客生命 15 / 法力 1 / 行动点 1 / 装备槽 0生命增加(奖励项)、法力增加、行动点增加、金币、卡牌奖励、升级牌3 级 行动点增加
吟游诗人生命 15 / 法力 2 / 行动点 1 / 装备槽 0生命增加(奖励项)、法力增加、行动点增加、金币、卡牌奖励、升级牌无额外固定节点
圣骑士生命 15 / 法力 0 / 行动点 1 / 装备槽 0生命增加(奖励项)、法力增加、行动点增加、装备槽增加、卡牌奖励、升级牌、删除牌3 级 法力增加
德鲁伊生命 15 / 法力 2 / 行动点 1 / 装备槽 0生命增加(奖励项)、法力增加、行动点增加、卡牌奖励、升级牌、删除牌通用 1 张低阶卡
战士生命 15 / 法力 0 / 行动点 1 / 装备槽 0生命增加(奖励项)、法力增加、行动点增加、装备槽增加、卡牌奖励、升级牌、删除牌5 级 装备槽增加
教授生命 15 / 法力 0 / 行动点 1 / 装备槽 0生命增加(奖励项)、法力增加、行动点增加、装备槽增加、删除牌3 级 行动点增加
武僧生命 15 / 法力 0 / 行动点 1 / 装备槽 0生命增加(奖励项)、法力增加、行动点增加、卡牌奖励、删除牌3 级 行动点增加
武士生命 15 / 法力 0 / 行动点 1 / 装备槽 0生命增加(奖励项)、法力增加、行动点增加、装备槽增加、卡牌奖励、升级牌、删除牌无额外固定节点
死灵法师生命 15 / 法力 2 / 行动点 1 / 装备槽 0生命增加(奖励项)、法力增加、卡牌奖励、删除牌5 级 法力成长
法师生命 15 / 法力 2 / 行动点 1 / 装备槽 0生命增加(奖励项)、法力增加、卡牌奖励、升级牌、删除牌5 级 法力成长、6 级 法力激涌
游侠生命 15 / 法力 0 / 行动点 1 / 装备槽 0生命增加(奖励项)、法力增加、行动点增加、装备槽增加、卡牌奖励、升级牌3 级 行动点增加、5 级 装备槽增加
牧师生命 15 / 法力 2 / 行动点 1 / 装备槽 0生命增加(奖励项)、法力增加、行动点增加、卡牌奖励、升级牌、删除牌5 级 灵感
盗贼生命 15 / 法力 0 / 行动点 1 / 装备槽 0生命增加(奖励项)、法力增加、行动点增加、金币、卡牌奖励、升级牌、删除牌3 级 行动点增加
生命 15 / 法力 0 / 行动点 1 / 装备槽 0生命增加(奖励项)、法力增加、行动点增加、装备槽增加、卡牌奖励、删除牌3 级 龙之智慧、5 级 龙之点心、7 级 龙之智慧

3. 卡牌权重数据

卡牌自己有两类权重数据。

基础职业权重

卡牌直接写着盗贼、牧师、战士、法师这些基础权重。数值越高,代表这张牌对该基础职业方向越容易被奖励选中。

ID 修正

卡牌还可以写“某个职业权重 ID 命中时,改变有效阶级或出现频率”。这一步只在职业 ID 与卡牌 ID 对上时生效。

卡牌基础阶级基础职业权重ID 修正
狂战打击5 阶战士 10、牧师 2、盗贼 1、法师 1ID 1:有效阶级 -1
风暴斩(1)1 阶战士 6、盗贼 3、牧师 2、法师 1ID 17:出现频率 +1
火焰斩(1)1 阶盗贼 3、战士 3、牧师 1、法师 1ID 14:出现频率 +1
吸收魔力10 阶牧师 3、法师 3、盗贼 1、战士 1ID 6:有效阶级 +10
加速10 阶盗贼 10、战士 4、牧师 1、法师 1无 ID 修正
毒液1 阶盗贼 6、牧师 6、法师 3、战士 1无 ID 修正

4. 所有职业 ID 修正卡

下面这张表列出所有会对职业 ID 生效的卡牌修正。没有出现在这里的职业 ID,目前没有卡牌写针对它的阶级或频率修正。

ID命中职业卡牌类型具体修正直观含义
ID 1
战士基础权重
战士巨像重击阶级修正有效阶级 -1更早进入低阶奖励范围
ID 1
战士基础权重
战士狂战打击阶级修正有效阶级 -1更早进入低阶奖励范围
ID 4
圣骑士权重
圣骑士智慧阶级修正有效阶级 -1更早进入低阶奖励范围
ID 4
圣骑士权重
圣骑士神圣打击(1)阶级修正有效阶级 -1更早进入低阶奖励范围
ID 4
圣骑士权重
圣骑士神圣打击(2)阶级修正有效阶级 -1更早进入低阶奖励范围
ID 4
圣骑士权重
圣骑士神圣打击(3)阶级修正有效阶级 -1更早进入低阶奖励范围
ID 4
圣骑士权重
圣骑士神怒频率修正最终权重 +5提高被抽中的权重
ID 5
武士权重
武士巫术打击(1)频率修正最终权重 +7提高被抽中的权重
ID 5
武士权重
武士巫术打击(2)频率修正最终权重 +7提高被抽中的权重
ID 5
武士权重
武士巫术打击(3)频率修正最终权重 +7提高被抽中的权重
ID 6
死灵法师权重
死灵法师吸收魔力阶级修正有效阶级 +10推迟到更高阶奖励范围
ID 14
元素/斩击权重
吟游诗人德鲁伊武士法师游侠火焰斩(1)频率修正最终权重 +1提高被抽中的权重
ID 14
元素/斩击权重
吟游诗人德鲁伊武士法师游侠火焰斩(2)频率修正最终权重 +1提高被抽中的权重
ID 14
元素/斩击权重
吟游诗人德鲁伊武士法师游侠火焰斩(3)频率修正最终权重 +1提高被抽中的权重
ID 15
神圣/冰霜权重
圣骑士牧师冰霜斩(1)频率修正最终权重 +1提高被抽中的权重
ID 15
神圣/冰霜权重
圣骑士牧师冰霜斩(2)频率修正最终权重 +1提高被抽中的权重
ID 15
神圣/冰霜权重
圣骑士牧师冰霜斩(3)频率修正最终权重 +1提高被抽中的权重
ID 16
腐蚀/暗影权重
刺客武僧死灵法师盗贼腐蚀斩(1)频率修正最终权重 +1提高被抽中的权重
ID 16
腐蚀/暗影权重
刺客武僧死灵法师盗贼腐蚀斩(2)频率修正最终权重 +1提高被抽中的权重
ID 16
腐蚀/暗影权重
刺客武僧死灵法师盗贼腐蚀斩(3)频率修正最终权重 +1提高被抽中的权重
ID 17
风暴权重
战士风暴斩(1)频率修正最终权重 +1提高被抽中的权重
ID 17
风暴权重
战士风暴斩(2)频率修正最终权重 +1提高被抽中的权重
ID 17
风暴权重
战士风暴斩(3)频率修正最终权重 +1提高被抽中的权重

5. 总权重与概率公式

宝箱、商店和地图随机卡奖励都会进入同一个核心流程:先过滤候选池,再给每张候选牌算权重,最后按权重抽取。

核心公式总权重 = 所有通过筛选的候选牌权重相加;卡牌概率 = 这张牌的抽取权重 / 总权重。

候选牌需要同时通过这些条件:

  1. 卡牌已经解锁,且不是永不出现的卡。
  2. 同名基础牌没有超过本轮地牢的最大出现次数,例如 StormSlash1 和 StormSlash2 会共享 StormSlash 计数。
  3. 卡牌的有效阶级落在当前入口允许的阶级参数里。
  4. 若入口设置了最低亲和度,最终权重必须达到最低值且不能为负数。
  5. 只抽卡牌的入口会排除动态金币类候选。

有效阶级先从卡牌基础阶级开始,再叠加命中的 ID 阶级修正:

有效阶级 = 基础阶级 + 命中职业 ID 的阶级修正之和

最终权重这样计算:

单卡原始权重 = 职业基础权重 + 命中职业 ID 的频率修正 + 当前牌组元素修正

入口会用最低亲和度过滤这个原始权重。常见宝箱要求至少 1,商店要求至少 0;如果入口传入 -1,则所有候选牌按 1 点权重处理。

抽取权重 = 原始权重;如果 minAffinity = -1,则抽取权重 = 1
总权重 = Σ 每张通过筛选的抽取权重
单卡概率 = 这张牌的抽取权重 / 总权重

元素修正只影响带元素亲和的牌。它会看当前牌组里同元素牌有多少,再和全部元素牌数量比较;没有元素亲和的牌,这一项就是 0。

入口什么时候抽卡阶级和额外规则
宝箱先决定掉落 1/2/3 件:约 85% / 13% / 2%。第一件必定抽卡;后续每件 45% 是金币、55% 再抽一张卡。使用当前地牢奖励阶级范围,把上限下调 1、最低夹到 1;minAffinity 为 1。每次抽到卡后,同名基础牌出现计数会影响后续抽卡。
商店Shop.GenerateItems 固定构造 1、3、5 三个商品档位,每个档位调用一次 CardFinder。每个商品档位按对应阶级抽取,minAffinity 为 0;重复商品会重抽,最后对商品列表洗牌。
地图随机卡奖励直接调用 CardFinder 的奖励入口。入口传入的阶级参数不同,但候选过滤和权重公式相同。

抽取时,游戏会把所有候选牌按原卡牌列表顺序排好,用权重累加成连续区间,然后掷一个 1 到总权重的随机数。随机数落在哪个区间,就得到哪张牌。

6. 职业升级里的卡片概率

职业升级不是直接调用 CardFinder 全局候选池。升级奖励先由职业自己的方法决定奖励结构:主奖励、固定奖励、随机卡奖励。固定给牌就是 100% 给那张牌,没有给牌就是 0%;只有当这次升级需要“随机卡”时,才会进入该职业自己的升级卡表。

目标等级使用卡表含义
1-4 级LowCards职业的低阶升级卡表
5-7 级MidCards职业的中阶升级卡表
8 级及以上HighCards职业的高阶升级卡表

升级卡表内部是职业硬编码的卡牌清单或卡牌系列,例如战士会围绕攻击、斩击、武器和战斗行动构建自己的卡表。这里不再按卡牌 metadata 的盗贼/牧师/战士/法师权重加权;抽取规则是等概率:

单张随机升级卡概率 = 1 / 当前职业卡表数量

如果一次升级要给“两张不同随机卡”,则先等概率抽第一张,再从剩余卡里等概率抽第二张。某张牌出现在这两张里的概率可以按 2 / 当前职业卡表数量 理解。

所以升级、宝箱、商店的区别是:

  1. 职业升级:职业卡表决定候选,候选内等概率抽。
  2. 宝箱/商店/地图随机卡:CardFinder 决定候选,候选内按最终权重抽。
  3. 卡牌 metadata 的四基础职业权重主要影响 CardFinder,不直接给升级卡表排序。

7. 三者怎么一起工作

职业基础数据、职业 ID 和卡牌权重数据会按入口不同组合起来:

  1. 如果入口是职业升级,先看这个职业在目标等级有没有固定主奖励或 FixedBonus。命中固定卡牌、行动点、法力或装备槽时,该奖励直接出现。
  2. 如果升级入口需要随机卡,再进入该职业自己的 LowCards / MidCards / HighCards 卡表,卡表内等概率抽取。
  3. 如果入口是宝箱、商店或地图随机卡奖励,先从全量卡牌列表开始,排除未解锁、不可出现、超过最大出现次数,或不满足需求的卡牌。
  4. 读取当前职业的 RewardWeight 规则和职业权重 ID。RewardWeight 决定四种基础权重怎么合成,职业 ID 决定哪些卡牌修正会命中。
  5. 读取每张卡的基础阶级。如果卡牌有“阶级修正”,并且 ID 命中当前职业,就用修正后的有效阶级参与筛选。
  6. 读取每张卡的基础职业权重。如果卡牌有“频率修正”,并且 ID 命中当前职业,就把这个修正加入权重计算。
  7. 加上当前牌组的元素修正,得到最终权重。
  8. 通过阶级筛选和权重计算后的牌进入候选池,再按权重占比随机给出奖励。

所以职业不是只有一套固定奖励卡池。更准确地说:升级有职业自己的固定节点和升级卡表;宝箱、商店、地图奖励则用职业基础权重算法和职业权重 ID 去“改写”全量卡牌列表,让合适的牌更早、更常或更稳定地出现。

8. 实际例子:战士与 Storm Slash

Warrior

职业权重 ID:1、17

基础权重算法:战士,直接读取卡牌 metadata 的战士权重。

Storm Slash (1)

在战士 1 层宝箱卡牌分支中,它的有效阶级是 1,战士基础权重是 6。

战士拥有 ID 17,Storm Slash (1) 命中“ID 17:出现频率 +1”。

当前牌组没有元素修正时,最终权重就是 6 + 1 + 0 = 7。

这个具体池子里共有 31 张基础解锁候选牌,总权重 75。Storm Slash (1) 的概率是 7 / 75 = 9.33%。如果玩家已经解锁更多卡,或同名基础牌已经达到最大出现次数,候选池和总权重会改变,概率也会随之改变。

再看阶级修正:Berserker Strike 原本是 5 阶牌,但在战士身上因为 ID 1 命中,实际进入奖励筛选时会更接近 4 阶。它的战士基础权重是 10,明显高于法师权重 1;所以战士更早、更容易看到这张牌,而法师不是完全不能看到,只是没有这套职业 ID 与权重优势。

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