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负面效果

这里汇总实际卡牌和怪物牌组能施加给玩家的负面效果。系统内部惩罚载体不列入这里;卡牌详情页上出现对应标签时,可以直接跳到这里查看作用、来源卡牌和怪物来源。

效果作用
中毒 / Poisoned持续型毒性压力。中毒层数会累积,回合开始时按层数造成毒性伤害。
寒冷 / Chilled冰霜系状态,也会降低该角色造成的攻击伤害。
虚弱 / Weakened提高该角色受到的攻击伤害。解析里分为临时 Weakness 和整场保留的 PermWeakness。
诅咒 / Curses牌组污染。Curse 本身通常没有效果,但会占据抽牌、手牌和牌库空间。
末日诅咒 / Curse of Doom延迟穿透伤害牌。三张同名显示牌的后台数值不同,不能合并理解。
燃烧 / Burning火焰持续伤害。Burn / Burn (2) 会让对手在回合开始时持续受到火焰伤害。
行动点减少 / Action loss限制当前回合或后续战斗行动点。Web、Slow、Solidify、Zap 等都会让对手失去行动点。
弃牌与放逐 / Discard & Exile直接破坏手牌。弃牌会把牌送走,放逐会让牌离开本场战斗的常规循环。
最大手牌减少 / Max hand loss降低最大手牌数。当前解析到的实际卡牌来源是 Entrap。
法力清空 / Mana drain清空当前法力或减少法力上限。Choke、Zap、Mana Drain 等会直接破坏法力计划。
装备破坏 / Equipment destruction移除装备。Crush 破坏单个装备,Crush Everything 破坏全部装备。
延迟死亡 / Delayed lethal给玩家一个死亡倒计时。当前按卡牌效果归类的来源是 Zombie Bite。

中毒 / Poisoned

持续型毒性压力。中毒层数会累积,回合开始时按层数造成毒性伤害。

中毒角色回合开始时,先受到等于当前中毒层数的毒性伤害,然后中毒层数减少 1;降到 0 后不再结算。

直接施加值包括 Poisoned 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6;Blight 先给 Poisoned 5,再把已有中毒翻倍,额外增加最多 30 层。

Poison Dagger 是触发型来源:每当一回合内打出第 2 张攻击牌时,让对手获得 Poisoned 1。

玩家影响玩家被中毒后需要缩短战斗、清理来源或准备回复;高层数时即使挡住直接伤害,也会继续承担毒性压力。

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怪物来源

寒冷 / Chilled

冰霜系状态,也会降低该角色造成的攻击伤害。

被 Chilled 的角色造成攻击伤害时,伤害会减去当前 Chilled 数值,最低降到 0;也就是玩家被寒冷时,玩家自己的攻击伤害会变低。

普通 Chilled 通常持续到目标下个回合结束;Blizzard 给 2 层,Frost Bolt / Frost Charge / Suffocate 给 1 层。重复施加时取较高值,不按次数相加。

Freeze 同时给 Chilled 3 和 BaseChilled 1;BaseChilled 是整场保留的基础寒冷,也按较高值写入。

Blizzard、Freeze、Frost Bolt 的伤害文本会检查目标是否 Chilled;目标已寒冷时,冰霜伤害翻倍。

玩家影响玩家被寒冷后,自己的攻击伤害会降低,同时后续冰霜伤害会变得更危险;如果怪物牌组里有多张冰霜牌,寒冷本身就是连锁伤害的前置条件。

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怪物来源

虚弱 / Weakened

提高该角色受到的攻击伤害。解析里分为临时 Weakness 和整场保留的 PermWeakness。

被 Weakened 的角色受到攻击伤害时,伤害会按 Weakened 数值增加;也就是玩家被虚弱时,玩家受到的攻击伤害会变多。

临时 Weakness 通常持续本回合:Expose 给 Weakened 2,Skewer 给 Weakened 1,Sundering Strike 系列给 1 / 2 / 3。

The Bleeder 是触发型来源:每打出一张攻击牌,让对手获得 Weakened 1。

Shark Bite / Shark Bite (2) 使用 PermWeakness,分别给 1 / 2 层,持续到本场战斗结束。

玩家影响玩家被虚弱后,敌人的攻击伤害会更疼;永久虚弱会影响整场战斗,不适合拖回合。

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怪物来源

诅咒 / Curses

牌组污染。Curse 本身通常没有效果,但会占据抽牌、手牌和牌库空间。

Curse of Weakness 会把 2 张无效果 Curse 洗入对手牌库,并抽 1 张牌。

Stone 会把 2 张 Curse 洗入对手牌库,并让对手弃 1 张牌。

Deadly Curse 会把对手手牌中的 3 张随机非 Curse 牌替换成 Curse;Infernal Contract 会让对手弃掉整手牌,并按弃牌数量获得同等数量的 Curse。

玩家影响玩家被塞入诅咒后,关键牌更难抽到;如果敌人还会按手牌中的诅咒数量造成伤害,污染会直接转化成伤害风险。

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怪物来源

末日诅咒 / Curse of Doom

延迟穿透伤害牌。三张同名显示牌的后台数值不同,不能合并理解。

CurseOfDoom:5 回合后造成 30 点穿透伤害。

CurseOfDoom2:5 回合后造成 50 点穿透伤害。

CurseOfDoomPlayer:玩家可见版本,5 回合后造成 50 点穿透伤害。

玩家影响它不是 Zombie Bite 那种延迟死亡状态,而是一张带倒计时的伤害牌;处理重点是倒计时结束前结束战斗、移除牌或准备承受穿透伤害。

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怪物来源

燃烧 / Burning

火焰持续伤害。Burn / Burn (2) 会让对手在回合开始时持续受到火焰伤害。

Burn:目标每个回合开始时受到 1 点火焰伤害,持续到本场战斗结束。

Burn (2):目标每个回合开始时受到 2 点火焰伤害,持续到本场战斗结束。

燃烧不是一次性火焰伤害;它会按回合反复结算。

玩家影响玩家被燃烧后要评估后续回合的持续伤害,尤其是面对火焰牌组或高抽牌怪物时。

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怪物来源

行动点减少 / Action loss

限制当前回合或后续战斗行动点。Web、Slow、Solidify、Zap 等都会让对手失去行动点。

Web / Slow:对手弃 1 张牌,并失去 1 行动点。

Web (2) / Lightning Breath:对手失去 2 行动点;Web (2) 还会弃 2 张牌。

Solidify:对手弃 3 张牌,并失去 3 行动点。Dragon's Tail / Zap 会清空对手当前行动点。

玩家影响玩家行动点减少后,可能无法打出关键行动牌、装备或补救牌;这里只列减少行动点的卡,不列获得行动点的正收益牌。

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弃牌与放逐 / Discard & Exile

直接破坏手牌。弃牌会把牌送走,放逐会让牌离开本场战斗的常规循环。

Web / Slow / Stone:弃 1 张牌;Web (2) / Frost Breath / Scream / Suffocate:弃 2 张牌;Dragon's Roar / Solidify / Stasis:弃 3 张牌。

Kick 是随机弃 1 张牌;Beckon 随机放逐 2 张对手手牌;Digest 随机放逐 1 张对手手牌。

Deadly Curse 不是普通弃牌:它把 3 张随机非 Curse 手牌替换成 Curse。Infernal Contract 会弃掉整手牌,并按弃牌数量获得 Curse。

玩家影响玩家需要避免把关键牌长时间留在手牌里;面对放逐效果时,单张核心牌策略风险更高。

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怪物来源

最大手牌减少 / Max hand loss

降低最大手牌数。当前解析到的实际卡牌来源是 Entrap。

Entrap 的文本明确写着 maximum hand size is reduced by 1,并且会额外弃 1 张牌。

最大手牌减少会让后续回合更容易爆手牌、少拿抽牌收益。

这个分类只收录真正降低最大手牌数的卡牌,不收录按最大手牌数提供收益的卡牌。

玩家影响玩家被减最大手牌后,抽牌牌和保留牌的价值下降;如果战斗继续拖长,资源上限会被持续压低。

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怪物来源

法力清空 / Mana drain

清空当前法力或减少法力上限。Choke、Zap、Mana Drain 等会直接破坏法力计划。

Choke:造成 3 点攻击伤害,并让对手失去全部当前法力。

Zap:让对手失去全部当前法力和全部当前行动点。

Mana Drain:让对手失去 5 点法力,并把实际失去的法力转给使用者。Dragon's Tail 也会同时清空对手行动点和法力。

玩家影响玩家依赖法术或高费牌时,法力清空会直接打断整回合计划。

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怪物来源

装备破坏 / Equipment destruction

移除装备。Crush 破坏单个装备,Crush Everything 破坏全部装备。

Crush:破坏 1 张装备牌;如果成功破坏,额外造成 3 点攻击伤害。

Crush Everything:破坏对手所有装备,并放逐自身。

如果牌组没有备份输出,失去装备可能比一次伤害更致命。

玩家影响玩家应避免把全部强度压在单套装备上,尤其面对会使用 Crush 或 Crush Everything 的怪物。

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怪物来源

延迟死亡 / Delayed lethal

给玩家一个死亡倒计时。当前按卡牌效果归类的来源是 Zombie Bite。

Zombie Bite 会给目标 5 层 diseased。

目标每个回合开始时失去 1 层 diseased;当最后 1 层被移除时,目标死亡。

这个分类只收录敌方施加的死亡倒计时,不收录延迟伤害牌或使用者自担风险牌。

玩家影响玩家看到倒计时后需要改变目标优先级:要么在计时结束前结束战斗,要么准备免疫、治疗或其他解法。

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怪物来源

Dream Quest 中文玩家 Wiki