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Dungeon Feature · 遭遇

拟态宝箱

外观像宝箱,打开时在当前位置生成 Mimic 怪物,并按该格子的怪物等级设置。

原名:Mimic Chest · 类名:MimicChest

遭遇第一层不会从随机奖励名自然替换出来;第二层以后在 0.05 权重分支替代一部分 Goblin Hoarder。
Mimic Chest

Metadata

中文名拟态宝箱英文名Mimic Chest类名MimicChest类别遭遇生成方式第一层不会从随机奖励名自然替换出来;第二层以后在 0.05 权重分支替代一部分 Goblin Hoarder。

机制说明

GenerateRewardByName 遇到 MimicChest 时会先创建地牢 feature,再调用 GetMonsterLevel(tile) 写入内部等级。

Open 时使用 DungeonBoard.CreateNamedMonsterAtLevel(tile, internalLevel, "MimicMonster") 生成 Mimic。

原 feature 会被 Destroy,然后刷新怪物小地图显示和玩家精灵显示。

打开结算

步骤规则
生成时CreateFeature 后调用 GetMonsterLevel(tile),把当前格子的怪物等级写入 MimicChest。
打开时调用 DungeonBoard.CreateNamedMonsterAtLevel(tile, internalLevel, "MimicMonster")。
后处理原 feature 被 Destroy,并刷新怪物小地图和玩家精灵显示。

随机奖励权重

楼层组概率说明
第 2 层以后5%来自 DungeonBoard.GenerateRewardName。
回到地牢建筑图鉴查看地牢生成

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