Appearance
Dungeon Feature · 遭遇
拟态宝箱
外观像宝箱,打开时在当前位置生成 Mimic 怪物,并按该格子的怪物等级设置。
原名:Mimic Chest · 类名:MimicChest
遭遇第一层不会从随机奖励名自然替换出来;第二层以后在 0.05 权重分支替代一部分 Goblin Hoarder。

Metadata
机制说明
GenerateRewardByName 遇到 MimicChest 时会先创建地牢 feature,再调用 GetMonsterLevel(tile) 写入内部等级。
Open 时使用 DungeonBoard.CreateNamedMonsterAtLevel(tile, internalLevel, "MimicMonster") 生成 Mimic。
原 feature 会被 Destroy,然后刷新怪物小地图显示和玩家精灵显示。
打开结算
| 步骤 | 规则 |
|---|---|
| 生成时 | CreateFeature 后调用 GetMonsterLevel(tile),把当前格子的怪物等级写入 MimicChest。 |
| 打开时 | 调用 DungeonBoard.CreateNamedMonsterAtLevel(tile, internalLevel, "MimicMonster")。 |
| 后处理 | 原 feature 被 Destroy,并刷新怪物小地图和玩家精灵显示。 |
随机奖励权重
| 楼层组 | 概率 | 说明 |
|---|---|---|
| 第 2 层以后 | 5% | 来自 DungeonBoard.GenerateRewardName。 |