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Dungeon Feature · 经济

商店

商店固定生成 3 个商品档位,分别按 1、3、5 阶入口调用 CardFinder,并避免重复商品。

原名:Shop · 类名:Shop

经济每层奖励列表固定先加入 3 个 Shop;随机奖励名也有 15% 概率额外生成 Shop。
Shop

Metadata

中文名商店英文名Shop类名Shop类别经济生成方式每层奖励列表固定先加入 3 个 Shop;随机奖励名也有 15% 概率额外生成 Shop。

机制说明

GenerateShop 会围绕当前楼层 goldTarget 做 Game.RandomNormal(goldTarget, goldTarget * 0.1),负数样本会导致商店不创建。

Shop.GenerateItems 会创建 1、3、5 三个商品档位,每个档位调用一次 CardFinder。

商品重复时会重抽,最后对商品列表洗牌。

Master Thief 天赋会让商店物品免费。

商品与购买

项目规则
商品数量固定 3 个。
抽取档位依次用 1、3、5 阶入口调用 CardFinder.ChooseReward。
重复处理如果候选商品已在商店列表里,会重新抽取。
价格使用卡牌自身 goldCost。CanAfford 判断 player.gold >= goldCost。
购买普通职业扣除金币、加入牌组、从商店移除;Master Thief 购买不扣金币。

随机奖励权重

楼层组概率说明
第 1 层15%来自 DungeonBoard.GenerateRewardName。
第 2 层以后15%来自 DungeonBoard.GenerateRewardName。
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