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Dungeon Feature · 奖励

宝箱

打开后生成 1 到 3 件战利品。第一件必定是卡牌,后续物品有概率变成金币。

原名:Treasure Chest · 类名:TreasureChest

奖励GenerateRewardName 基础权重 40%;第一层和后续楼层都可出现。
Treasure Chest

Metadata

中文名宝箱英文名Treasure Chest类名TreasureChest类别奖励生成方式GenerateRewardName 基础权重 40%;第一层和后续楼层都可出现。

机制说明

物品数量由一次 Game.RandomFloat 决定:小于 0.85 为 1 件,小于 0.98 为 2 件,否则 3 件。

第一件固定走 CardFinder.ChooseReward。第二件和第三件各自先掷一次随机数,小于 0.45 时给金币,否则继续抽卡。

抽卡使用当前地牢奖励阶级范围,并把上限下调 1、最低夹到 1;minAffinity 为 1。

生成完成后会对 loot 列表执行 Utility.Shuffle,因此卡牌和金币的展示顺序不一定等于生成顺序。

战利品分布

TreasureChest.Open 生成 loot 后洗牌展示;下表是生成时的原始规则。

项目规则
物品数量RandomFloat < 0.85 为 1 件;< 0.98 为 2 件;其余为 3 件。
第 1 件固定调用 CardFinder.ChooseReward 生成卡牌。
第 2/3 件每件各自掷随机数;< 0.45 给金币,否则给卡牌。
展示顺序生成完执行 Utility.Shuffle,因此展示顺序不等于生成顺序。

随机奖励权重

楼层组概率说明
第 1 层40%来自 DungeonBoard.GenerateRewardName。
第 2 层以后40%来自 DungeonBoard.GenerateRewardName。
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