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Monster · 1-10 级

战士

原名:Warrior

普通怪物,出现在 地牢、水域、火山、森林、墓穴、山脉。等级范围 1-10 级。基础牌组 3 张。主要依靠牌组行动。等级提升会改动牌组或属性。

普通怪物有等级变化地牢水域火山森林墓穴山脉
战士

后台信息

中文名战士英文名Warrior怪物 IDWarrior类名Warrior类型普通怪物等级范围1-10 级生成地形地牢、水域、火山、森林、墓穴、山脉地形权重墓穴: 2、森林: 2、地牢: 2、水域: 2、火山: 2、山脉: 2Devour 类型4 · 装备型;吞噬收益:获得 +1 Equipment Slot,也就是装备槽 +1。基础法力0基础等级1稀释值6行动点修正0手牌修正0生命倍率1.25金币倍率1经验倍率1机制状态有等级变化等级规则structured_level_up

关键机制

核心行为主要由 盾牌盾牌Shield断筋断筋Hamstring封口封口Gag长剑长剑Sword弯刀弯刀Scimitars破甲打击破甲打击Sundering Strike护甲护甲Armor 承载。

起手优先牌:长剑长剑Sword破甲打击破甲打击Sundering Strike护甲护甲Armor

等级变化

等级变化次数条件说明
3+加入 长剑长剑Sword1
4+加入 断筋断筋Hamstring1
4+加入 碾碎碾碎Crush1
5+加入 迷失方向迷失方向Disorient1
5+加入 还击还击Riposte1
6+加入 战吼战吼Battle Cry1
6+加入 护甲护甲Armor1
7+加入 压制压制Overpower1
7+加入 穿透(2)穿透(2)Pierce (2)1
8+加入 弯刀弯刀Scimitars1
8+加入 穿透(2)穿透(2)Pierce (2)1
9+加入 破甲打击破甲打击Sundering Strike1
9+加入 盾击盾击Shield Bash1
10+加入 穿透(3)穿透(3)Pierce (3)1

HP / 蓝 / 牌组快照

这些行来自怪物等级快照 TSV。最低等级显示完整最终卡组;后续等级只显示相比上一等级新增的关键牌。

怪物 / 等级数据卡组增量
战士战士Warrior等级1HP5MP0行动1手牌2
战士战士Warrior等级2HP8MP0行动1手牌2
本等级新增牌无新增关键牌
战士战士Warrior等级3HP12MP0行动1手牌2
战士战士Warrior等级4HP18MP0行动1手牌2
战士战士Warrior等级5HP25MP0行动1手牌2
战士战士Warrior等级6HP37MP0行动1手牌2
战士战士Warrior等级7HP50MP0行动1手牌2
战士战士Warrior等级8HP68MP0行动1手牌2
战士战士Warrior等级9HP87MP0行动1手牌2
战士战士Warrior等级10HP106MP0行动1手牌2

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卡牌

基础牌组 3 张唯一卡牌 3 张

牌型比例

牌型数量代表牌
行动牌2断筋断筋Hamstring封口封口Gag
装备1盾牌盾牌Shield

关联卡牌

盾牌盾牌Shield · 基础牌组 x1 / 起手装备 / 关键行为 / 机制引用 / 机制参数长剑长剑Sword · 起手装备 / 优先起手 / 关键行为 / 等级变化 / 机制引用 / 等级加入 / 机制参数封口封口Gag · 基础牌组 x1 / 关键行为 / 机制引用 / 机制参数断筋断筋Hamstring · 基础牌组 x1 / 关键行为 / 等级变化 / 机制引用 / 等级加入 / 机制参数护甲护甲Armor · 优先起手 / 关键行为 / 等级变化 / 机制引用 / 等级加入 / 机制参数碾碎碾碎Crush · 等级变化 / 机制引用 / 等级加入还击还击Riposte · 等级变化 / 机制引用 / 等级加入弯刀弯刀Scimitars · 起手装备 / 关键行为 / 等级变化 / 机制引用 / 等级加入 / 机制参数穿透(2)穿透(2)Pierce (2) · 等级变化 / 机制引用 / 等级加入迷失方向迷失方向Disorient · 等级变化 / 机制引用 / 等级加入穿透(3)穿透(3)Pierce (3) · 等级变化 / 机制引用 / 等级加入盾击盾击Shield Bash · 等级变化 / 机制引用 / 等级加入破甲打击破甲打击Sundering Strike · 优先起手 / 关键行为 / 等级变化 / 机制引用 / 等级加入 / 机制参数压制压制Overpower · 等级变化 / 机制引用 / 等级加入战吼战吼Battle Cry · 等级变化 / 机制引用 / 等级加入
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